2016年12月6日 星期二

「IMPULSE衝力2D物理引擎」的探索過程與運作原理


在寫完前一篇「IMPULSE衝力2D物理引擎」的介紹後,感覺還少了些什麼?一個物理與數學的中輟生(我大三之後就沒再學物理了,且也快忘光了),是如何從coding的角度來探索物理引擎的呢?物理引擎內,到底是什麼程式呢?請看這一篇的紀錄文章。

2016年12月2日 星期五

Scratch作品介紹:Impulse衝力2D物理引擎

在之前探索Scratch與物理運算時,偶然發現了這個由griffpatch做出來的
IMPULSE 2D Physics Engine。一見之下,簡直驚~為~天~人~,不認真好好研究真是太可惜了。於是抱著敬畏與學習的心情,把它的操作介面給中文化了,希望可以讓更多人了解物理引擎。(以下皆採用中文化畫面)

中文化網址:https://scratch.mit.edu/projects/133931204/
原作品網址:https://scratch.mit.edu/projects/86958095/


2016年11月9日 星期三

Scratch碰撞遊戲與物理運算

為了增加真實感,有些遊戲中的物件或是角色會加入碰撞的模擬,在Scratch中要怎麼模擬呢?以下是我的簡略探索過程。



2016年10月26日 星期三

Scratch & OpenData :以桃園路外停車資訊為例

什麼是Open Data?什麼是JSON?Scratch可以做出什麼Open Data的應用?
以下是我的探索過程!


2016年10月20日 星期四

Scratch砲彈射擊與簡易物理運算

在Scratch遊戲中,射擊遊戲是許多小學生喜歡製作的類型。那有沒有辦法讓射擊小遊戲,加入一些模擬生活中的元素,讓學生了解更多生活中的物理現象呢?以下是我的探索過程。


Scratch迷宮尋寶與簡易AI設計

當看到外國網友A Oliver寫的Pacman for Scratch,除了驚嘆作者用Scratch寫程式的功力以外,當然也要給他好好的玩一玩。



2016年4月12日 星期二

有關「Scratch2中文積木預設字型過小」的學習過程

一開始的嘗試:2016 年4月6日 16:29

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【對Scratch2積木預設字型過小的執著】